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刀塔霸业白色尖塔新年快乐 第一赛季即将来临
发布时间:2020-01-14 23:48:04来源:九州体育娱乐-九州体育app-九州体育官网点击:6

  刀塔霸业的霸主们大家好,新年快乐! 开始我们今天的更新之前,先说两句:

  新的一年,新的玩家,还有即将推出的新赛季。 没错,测试季已接近尾声,《刀塔霸业》第 1 赛季将于 2 月底隆重推出。

  除了我们的标准漏洞/平衡补丁之外,我们很有可能会在这个重大日子前再进行一次更新:再推出一名霸主,让游戏更为完整。 除此之外,团队将埋头打造第 1 赛季, 包括勇士令状、街头闯荡、英雄/物品轮替,以及 UI 更新。

  虽然之前已经说过,但我们还是要再次感谢各位玩家在测试/抢先体验阶段与我们一起畅玩。 社区的支持和反馈极其重要,让游戏有了今天的面貌。 我们已经进入最后冲刺阶段,并为即将推出《刀塔霸业》1.0 版本激动不已;我们还会向更多玩家宣布这个消息。

  为了防止误点/误击,比赛中出现霸主选择 UI 时,屏蔽输入 1 秒。

  修复了自由模式物品列表中,分配给敌方单位的物品突出显示为未分配的问题。

  被迷魂的单位现在获得完整血条,而不是召唤单位的血条。

  此前,在完成最后一场必须进行的非天梯比赛后返回主菜单时,天梯模式仍旧锁定。对此问题进行了修复。

  无药可医:施放时的自我伤害从 20% 变更为 0。

  迷魂:护甲值降低从 5 变更为 10。 安纳西克斯施放迷魂并以敌方单位为目标,且友方单位前往攻击该目标时,如果友方单位必须移动超过 2 格才能攻击新目标,则该单位会忽略新目标,保留旧目标。

  回春仪式:施放时的自我伤害从 20% 变更为 5%。

  召唤恶魔傀儡:现在傀儡会在落地 0.25 秒后眩晕附近敌人。 这将防止一个傀儡打断对手傀儡的召唤。

  此前在进行贾尔更新时,傀儡的生命值统计数据从旧版的“基础加天赋”转换为了新版的按比例计算系统,但攻击伤害统计数据却没有随之进行正确转换。对此问题进行了修复。

  此前,狂战斧会在每次无影拳击中时对 4 个额外目标造成顺势伤害,而不是 2 个。修复了其与灰烬之灵的技能无影拳的这一交互问题。

  修复了镰刀会在无法变成猪的敌人身上浪费能量的问题。

  不死效果的持续时间从 4.0 变更为 6.0。

  好斗:护甲值加成从 8/16 变更为 7/14。 生命恢复保持 8/16 不变。

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